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	<title>立体显示 - 版本历史</title>
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	<updated>2026-04-19T08:32:50Z</updated>
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		<title>112.247.67.26：以“立体显示知识介绍   --------------------------------------------------------------------------------  虚拟现实（VirtualReality—VR）:简单的说...”为内容创建页面</title>
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		<updated>2014-02-06T11:20:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;以“&lt;a href=&quot;/%E7%AB%8B%E4%BD%93%E6%98%BE%E7%A4%BA&quot; title=&quot;立体显示&quot;&gt;立体显示&lt;/a&gt;知识介绍   --------------------------------------------------------------------------------  虚拟现实（VirtualReality—VR）:简单的说...”为内容创建页面&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;新页面&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[立体显示]]知识介绍 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虚拟现实（VirtualReality—VR）:简单的说是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。作为一门先进的人机交流技术，虚拟现实技术已被广泛应用军事模拟、视景仿真、虚拟制造、虚拟设计、虚拟装配、科学可视化等领域。立体显示是虚拟现实的一个实现方式。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体显示主要有以下几种方式：&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
双色眼镜&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式下，在屏幕上显示的图像将先由驱动程序进行颜色过滤。渲染给左眼的场景会被过滤掉红色光，渲染给右眼的场景将被过滤掉青色光（红色光的补色光，绿光加蓝光）。然后观看者使用一个双色眼镜，这样左眼只能看见左眼的图像，右眼只能看见右眼的图像，物体正确的色彩将由[[大脑]]合成。这是成本最低的方案，但一般只适合于观看无色线框的场景，对于其它的显示场景，由于丢失了颜色的信息可能会造成观看者的不适。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
主动立体显示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式下，驱动程序将交替的渲染左右眼的图像，例如第一帧为左眼的图像，那么下一帧就为右眼的图像，再下一帧再渲染左眼的图像，依次交替渲染。然后观测者将使用一幅快门眼镜。快门眼镜通过有线或无线的方式与显卡和显示器同步，当显示器上显示左眼图像时，眼镜打开左镜片的快门同时闭右镜片的快门，当显示器上显示右眼图像时，眼镜打开右镜片的快门同时关闭左镜片的快门。看不见的某只眼的图像将由大脑根据[[视觉]]暂存效应保留为刚才画面的影响，只要在此范围内的任何人戴上我们的立体眼镜都能观看到立体影像。象 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elsa 3D Revelator 或 X3D Technologies X3D-Glasses &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
都是这种类型的快门眼镜。这种方法将降低图像的一半的亮度，并且要求显示器和眼镜快门的刷新速度都达到一定的频率，否则也会造成观看者的不适。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
被动同步的立体投影设备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
这种模式下，驱动程序将同时渲染左右眼的图像，并通过特殊的硬件输出和同步。一般是使用具有双头输出的显卡。输出的左右眼图像将分别使用两台投影机投射，在投射左眼的投影机前加上偏正镜，然后在投射右眼图像的投影机前也加偏正镜但角度旋转 90 度，观测者也将佩戴眼镜，左右眼的偏振镜也实现做了相应的旋转。根据偏振原理，左右眼都只能看见各自的图像。这是最佳的模式，但显卡和投影机硬件上的成本将会翻倍。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
立体显示器&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
虽然被动同步的立体投影能达到很好的效果，但是还是需要戴偏振眼镜观看。很多公司正在开发不需眼镜的立体显示器，例如在液晶中精确配置用来遮挡光线行进的“视差屏障（Barrier）”。视差屏障通过准确控制每一个像素遮住透过液晶的光线，只让右眼或左眼看到。由于右眼和左眼观看液晶的角度不同，利用这一角度差遮住光线就可将图像分配给右眼或左眼。这样无须戴上专用的眼镜便可以看到立体图像。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真三维立体显示&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
真三维显示是一种能够在一个真正具有宽度、 高度和深度的真实三维空间内进行图像信息再现的技术，因此又被称为空间加载显示(space-filling display)。真三维显示装置通过适当方式激励位于透明显示体积内的物质，利用可见[[辐射]]的产生、吸收或[[散射]]形成体素。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更高级的设备&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
包括 HMD 和 CAVE 系统通过特定接口也可以实现。HMD 头盔显示器是更高级的一种显示方式，左右和右眼的图像将直接由很近的距离的显示屏分别显示在眼睛前，或直接把图像投射到[[视网膜]]上。HMD 可以获得很大的视角覆盖范围，同时可以追踪并把视角和[[头部]]运动同步。CAVE 也是一种被动同步的立体投影设备，但 AVE 的投影是一个空间的上下左右前后的所有面，这样视觉上就完全可以沉浸在一个虚拟空间中。&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>112.247.67.26</name></author>
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